Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики организуют вечеринки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Главные черты мета-вселенных
С тех самых времен инновации шагнули существенно вперед. Возникли более современные задумки:
- Непрерывность: вселенные находятся самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: потенциал параллельного присутствия огромного количества пользователей.
Несмотря на стремительный рост интереса по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Современное определение мета-вселенной включает в себя интеграцию цифровых областей, расширенной и симулированной реальности, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это не не просто отдельное софт или игра, а скорее сеть казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они свободно переключаются среди сообщениями, соцсетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это естественное продолжение привычных онлайн-платформ.
- Roblox – площадка для разработки персональных игр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
VR-шлемы все еще затратны для широкого пользователя; далеко не у всех есть сильный компьютер или высокоскоростной сеть для надежной работы внутри больших миров. Кроме этого многие приложения запрашивают специфических навыков регулировки аппаратуры.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Цифровая и расширенная реальность
Ненатуральный ум
Указанные черты выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или чатов. Здесь создается полная замена реальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Блокчейн и цифровые активы
Эти деньги можно менять на одежду для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Клаудные вычисления
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, программы способны автоматически обнаруживать вредное отношение или формировать уникальные ландшафты для любого участника.
Виртуальная вселенная взглядом использователя: впечатления юношества
Методы блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность приобретать уникальные объекты: экипировку для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Говоря о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, арт-шоу).
- Около 60% полагают, важным возможность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо развлечений
Для того чтобы осознать явлении метавселенных более подробно, необходимо определить их основные признаки:
Образование
Cloud платформы предоставляют масштабируемость: тысячи хостов по всему миру позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Задача
Общественные проекты
Хотя видеоигровая сфера остается ведущим катализатором эволюции метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Творчество и традиции
Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Любой из представленных инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Проблемы развития метавселенных
Виртуальные уроки дают возможность организовывать уроки в международном масштабе с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою урок истории Античного Египта рядом с гробниц Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Инженерные препятствия
Артисты организуют интерактивные выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют выступления на аренах Fortnite; писатели устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает искусство доступнее и разнообразней.
Законные дела
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил учебный “Метавселенная”, в котором учащиеся учатся создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем числа {новых компаний